色度圖,是CIE(國(guó)際照明委員會(huì))為了直觀展示色彩的關(guān)系,制定的一種描述色域范圍的圖像。其中,以1931年制定的CIE 1931最為廣泛使用。那么,色度圖是什么呢?本文簡(jiǎn)單介紹了色度圖及CIE1931色度圖。
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色度圖是什么
1.?色度圖的原理
簡(jiǎn)單來說,色度圖(Chromaticity Diagram)是一個(gè)用于表示顏色的圖形工具,廣泛應(yīng)用于色彩科學(xué)、顏色測(cè)量、顏色標(biāo)準(zhǔn)化以及視覺藝術(shù)等多個(gè)領(lǐng)域。色度圖通過二維平面上的點(diǎn)來表示顏色的屬性,這些點(diǎn)通常代表不同波長(zhǎng)或不同顏色混合物的視覺效果。通過對(duì)色度圖的分析,人們可以直觀地理解顏色之間的關(guān)系、色彩的純度以及它們?cè)谝曈X感知中的位置。
色度圖通?;谌搜鄣念伾曈X特性來設(shè)計(jì)。人眼對(duì)顏色的感知是由視網(wǎng)膜上的三種類型的視錐細(xì)胞所決定的,它們分別對(duì)紅、綠、藍(lán)三種光波敏感。色度圖通常以這兩種或三種顏色為基礎(chǔ),通過數(shù)學(xué)變換將顏色的物理屬性(如波長(zhǎng)或光強(qiáng)度)轉(zhuǎn)化為在二維平面上的位置。
2.?色度圖的類型
①?CIE 1931色度圖:這是由國(guó)際照明委員會(huì)(CIE)于1931年制定的色度圖,也是最為經(jīng)典和廣泛使用的色度圖之一。它基于人眼的顏色視覺特性,將不同波長(zhǎng)的單色光映射到二維平面上,從而提供了顏色之間相對(duì)位置的可視化表示。
②?均勻色度圖:為了克服CIE 1931色度圖在某些顏色區(qū)域的非均勻性,科學(xué)家們進(jìn)一步開發(fā)了均勻色度圖,如CIE 1960 UCS(均勻顏色空間)和CIE 1976 UCS(均勻色度空間)。這些色度圖在色彩空間中提供了更加均勻的色彩分布,使得顏色的微小變化在圖上能夠得到更加準(zhǔn)確的反映。
③?其他特定應(yīng)用的色度圖:除了上述通用的色度圖外,還有針對(duì)特定應(yīng)用領(lǐng)域設(shè)計(jì)的色度圖,如用于電視廣播的NTSC色度圖、用于數(shù)字?jǐn)z影的sRGB色度圖等。這些色度圖往往根據(jù)特定設(shè)備的顏色再現(xiàn)特性或特定應(yīng)用場(chǎng)景的需求進(jìn)行優(yōu)化。
3. 色度圖的應(yīng)用
①?顏色標(biāo)準(zhǔn)化:色度圖是顏色標(biāo)準(zhǔn)化的重要工具。通過比較不同顏色在色度圖上的位置,可以客觀地評(píng)估它們的差異和相似性,從而為顏色質(zhì)量控制和顏色匹配提供依據(jù)。
②?顏色測(cè)量:在顏色測(cè)量領(lǐng)域,色度圖用于記錄和分析樣品的顏色特性。通過與標(biāo)準(zhǔn)色度圖的比較,可以確定樣品的顏色偏差和色域范圍,從而指導(dǎo)生產(chǎn)和質(zhì)量控制。
③?顏色設(shè)計(jì):在視覺藝術(shù)和設(shè)計(jì)領(lǐng)域,色度圖被廣泛應(yīng)用于顏色方案的設(shè)計(jì)和選擇。設(shè)計(jì)師可以通過觀察色度圖上的顏色分布和關(guān)系,選擇出符合設(shè)計(jì)理念和審美需求的顏色組合。
④?顯示器校準(zhǔn):在顯示技術(shù)中,色度圖用于校準(zhǔn)顯示器的顏色表現(xiàn)。通過與標(biāo)準(zhǔn)色度圖的比較,可以調(diào)整顯示器的色彩參數(shù),使其更準(zhǔn)確地再現(xiàn)原始顏色。
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圖中上半部分黑色曲線上的點(diǎn)為單色光,即單一頻率的光(電磁波)的顏色,也就是彩虹的顏色。下半部分從藍(lán)色到紅色之間的連線將彩虹兩端連接到一起,構(gòu)成一個(gè)封閉區(qū)域。整個(gè)圖像因形狀類似馬蹄,又被稱為'馬蹄圖'。該圖像有如下幾個(gè)特點(diǎn):
1.?圖像所圍成的區(qū)域覆蓋了人眼所能分辨的所有顏色
2.?圖像上每一個(gè)點(diǎn)唯一對(duì)應(yīng)一個(gè)顏色,自然界中的每一個(gè)顏色都唯一對(duì)應(yīng)圖像上一個(gè)點(diǎn)
3.?圖像上半部分黑色曲線上的點(diǎn)上的顏色可以由單頻光(如激光、LED光等)得到其他位置的點(diǎn)必須由兩種或兩種以上單頻光加和得到
4.?圖像中間區(qū)域的曲線為黑體輻射顏色和溫度關(guān)系的曲線(任何溫度的物體都有輻射一定頻率范圍電磁波的能力,當(dāng)溫度足夠高時(shí),輻射出電磁波的頻率分布也會(huì)足夠高,變成可見光,從而有了顏色),這些電磁波均為復(fù)合光,這條曲線被稱為'普朗克軌跡'。顏色變化大致為紅->橙->黃>白->藍(lán)(不經(jīng)過綠色區(qū)域)。曲線上的溫度又稱'色溫',單位為開爾文(K),它與攝氏度(癈)之間的關(guān)系的是T(K)=t('C)+273.15
5.?圖像中央位置白色的部分稱為白點(diǎn)該點(diǎn)在顏色校正中十分重要,因?yàn)榘c(diǎn)決定了三原色的配比和白平衡。白點(diǎn)因顯示設(shè)備的不同而不同,,但不會(huì)偏離圖像的中間位置。白點(diǎn)所在位置數(shù)值稱為該光源的色溫。一般的顯示器色溫值為6500K,因?yàn)樽匀还?,或者白紙的色溫一般都?500K左右。如果色溫值偏離6500K,則白色會(huì)有色彩傾向。色溫低于6500K時(shí),白色會(huì)偏黃,稱為’暖白',高于6500K時(shí),白色則會(huì)偏藍(lán),稱為冷白'??偠灾珳卦降驮脚?,色溫越高越冷。比如現(xiàn)在手機(jī)常見的'護(hù)眼模式的原理,就是將白點(diǎn)往黃色方向偏移,降低屏幕的色溫,使得屏幕中對(duì)眼睛傷害更大的高頻藍(lán)光減少,變?yōu)楦鼮槿岷偷拿S色,達(dá)到保護(hù)眼睛的效果(但不是每個(gè)人都喜歡這種黃黃的暖屏的)。
6.?在圖像中任意選三個(gè)點(diǎn),就得到了三原色,三個(gè)點(diǎn)圍成一個(gè)三角形,就形成了一個(gè)色域。這三個(gè)點(diǎn)可以任意選取,但是為了追求更大的色域,通常將這三個(gè)點(diǎn)位置選在右下角,上方和左下角,而這三個(gè)區(qū)域?qū)?yīng)的顏色為紅色,綠色和藍(lán)色,所以三原色一般為RGB。但是RGB的位置也不是唯一的一個(gè)點(diǎn),而是一個(gè)范圍,所以RGB也有不同的偏向。如藍(lán)色(B)的選取位置,有的靠上,而有的靠下,如果B的位置靠上,那么藍(lán)原色就是正藍(lán)色,如果B的位置靠下,那么藍(lán)原色就是偏紫的藍(lán)色
7.?CIE 1931色度圖有一個(gè)很重要的性質(zhì),就是顏色合成的線性性質(zhì)。兩個(gè)顏色加和后的顏色,必然位于這兩個(gè)顏色所在的兩點(diǎn)連線上,所以三原色能夠合成的顏色范圍,必然位于三原色三個(gè)點(diǎn)圍成的三角形內(nèi)部及三邊上
8.?若兩個(gè)顏色對(duì)應(yīng)的點(diǎn)與白點(diǎn)共線,且位于白點(diǎn)一側(cè),則這兩個(gè)顏色的色相相同,只有純度的區(qū)別。顏色離白點(diǎn)越近,飽和度(純度)越低,離白點(diǎn)越遠(yuǎn),飽和度(純度)越高(即越鮮艷)。
9.?若兩個(gè)顏色按照一定比例合成后能得到白色,那么這兩個(gè)顏色稱為'互補(bǔ)色',更準(zhǔn)確地說是'光學(xué)互補(bǔ)色',以便和美術(shù)互補(bǔ)色區(qū)分開來。用紅黃藍(lán)RYB色相環(huán)(伊登色相環(huán))代替RGB色相環(huán)。根據(jù)性質(zhì),互補(bǔ)色對(duì)應(yīng)的兩個(gè)點(diǎn)一定與白點(diǎn)共線,且這兩點(diǎn)分居白點(diǎn)兩側(cè)。
10.?由于某一間色(三原色中任意兩個(gè)顏色按最大值混合得到的顏色)與沒有參與該間色的那一個(gè)原色合成后,三個(gè)顏色的值均會(huì)達(dá)到最大值,即形成了白色。因此這個(gè)間色和剩下的那個(gè)原色為光學(xué)互補(bǔ)色。因此三間色,實(shí)際上也是三原色的光學(xué)互補(bǔ)色,簡(jiǎn)稱三補(bǔ)色。三間色(三補(bǔ)色)一定位于三原色與白點(diǎn)連線的延長(zhǎng)線與三角形某一邊的交點(diǎn)上。如果我們知道了三原色和白點(diǎn)的坐標(biāo),就可以利用解析幾何知識(shí)推算出三間色的坐標(biāo)。
11.?三原色和白點(diǎn)選取的不同,構(gòu)成了各種不同的色彩空間和色域,它們有的有自己的名字,其中比較有代表性的是sRGB和Adobe RGB,而目前計(jì)算機(jī)、手機(jī)、平板等設(shè)備上最常用的色域就是sRGB色域,它是HP與微軟于1996年開發(fā)的面向顯示器、打印機(jī)、Web等的一種色彩空間。Adobe RGB則主要用于專業(yè)圖像處理,它是Adobe于1998年開發(fā)的一種色彩空間,其色域比sRGB大。兩者的主要區(qū)別在于綠原色的選取位置不同,Adobe RGB的綠原色比sRGB的更偏向左上角。
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